苹果Vision Pro的发布让视频与虚拟人厂商受鼓舞

Vision Pro发布会上,苹果公司仅展示了一款游戏应用,大部分案例聚焦于“看”的体验上,例如巨幕大屏观影,3D视频录制与播放,虚拟人形象快速生成。这给上游相关厂商开启了新机会。

“现阶段XR行业内容生产集中在两个场景,一是游戏,二就是视频,无论是点播还是直播。苹果的设备远超原来我们对VR的纯娱乐的基础定位。”4K花园执行总裁李泓冰对说。4K花园是一家超高清技术应用和内容聚合、分发平台。

Vision Pro的高配置对内容供应的清晰度提出更高要求。在此基础上,李泓冰认为,“第一个阶段,最适合做的内容应该是超高清8K以上直播。用户容易快速感知,并且生产体系都比较完备,可以快速生产,内容也不至于稀缺,例如体育赛事、音乐演艺直播。”而影视内容生产周期更长,尽管已有不少现存3D电影,但它们还无法做到交互体验。

李泓冰判断,VisionPro将像苹果许多设备一样,早期用户以极客、男性为主,而体育内容将是这些人群重点关注的,例如NBA、世界杯等等。他介绍了4K花园的“满天星”系统,可以实现8K、3D、VR多机位直播,直播或录制的视频参数符合苹果MR的显示需求。

大型商业直播将依赖于专业机构,而短视频直播等轻量化直播,李泓冰认为对应的工具“很可能是苹果手机,因为已经具备了AR、3D人脸识别等等能力。在此基础上通过手机和眼镜打通,就能够满足专业C端或小B端的内容生产。”

除了视频领域,虚拟人也值得关注。天娱数科旗下虚拟人业务“元境”相关负责人对表示,苹果头显为行业带来关注度,也为AI数字人业务和内容社区带来更多技术创新的可能性。

开源证券认为,内容生态将成为MR设备最终核心竞争力的支撑,苹果及一众MR设备供应商迫切需要与拥有优质3D游戏库、影视体育媒体的资源方紧密合作。国内具备优质影视内容、强大游戏研发、IP内容生产能力的公司有望更大程度赋能Vision Pro的应用场景。

根据市场调研机构IDC的数据,过去三年里,VR/AR产品的出货量分别约为580万台、1120万台和880万台,不到手机出货量的百分之一。

IDC中国高级分析师赵思泉认为,当前全球及中国AR/VR市场出货均出现下滑,厂商的新品上市、营销动作、新内容上线节奏等有所放缓,新的显示和交互技术组件良率及量产时间仍不确定,全行业仍有重大的技术难题需要攻克和解决。苹果Vision Pro在产品硬件特点、内容生态升级方向、产业链新技术发展等方面具有重要指导意义,但难以凭借一代新品实现行业的跨越式发展。但作为年度最为重要的新品之一,苹果的正式入局将加速AR/VR设备从娱乐工具向生产力工具演进。

对MR相关供应链和内容生态厂家而言,眼下可能是个重要拐点,但还远没到值得庆祝的时刻。毕竟,相比起智能手机十几亿的用户规模,这还是一个非常小的市场。在把它变成性感的生意之前,从业者们还需要经历许多寂寞的夜晚。

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