自2018年11月《战地5》发行以来,尽管在最初的两个月内全球销量达到730万份后遇到了挑战,但根据前游戏叙事总监Armando Troisi的领英资料,这款游戏的总销量已突破了1400万大关。EA CEO Andrew Wilson曾将初期销售未达预期归咎于延期、竞争激烈和模式开发问题。然而,《战地5》如今的成绩得益于多年的持续更新,对玩家反馈进行了改进。同时,《战地2042》的失败也促使许多玩家回归《战地5》,推动了其销量增长。
目前,EA工作室正在研发新作《战地6》,目标是为系列设定未来方向。泄露的游戏演示显示它保留了经典元素并提供了令人满意的玩法,并且开发者吸取了前两作的经验教训,以提供超越它们的游戏体验。
对于《战地5》多年后的高销量是否算成功以及新作品能否超越这一成绩的问题,这取决于多种因素,包括市场接受度、游戏质量以及竞争对手的表现等。
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